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アネット=サイトー アネット, あねっと, 女性, 人間, AAAA, 160 特殊能力なし 142, 136, 138, 152, 140, 154, 普通 SP, 60, 偵察, 1, 隠れ身, 1, かく乱, 10, ひらめき, 14, 信頼, 18, 脱力, 28 OSC_0006_0024.bmp, -.mid アネット=サイトー アネット=サイトー, (人間(アネット=サイトー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 110 特殊能力 性別=女性 有効=非表示 万 3200, 120, 800, 75 CAAB, ori_engexp_009.bmp 風説の流布, 0, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +40, 乱L1 ツーハン拳, 800, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +15, - ツーハンバー, 850, 1, 2, +0, 3, -, -, CAAA, +10, 実格PKL0 炸裂ツーハン脚, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, BAAA, +0, 格 ツインツーハンブレード, 1400, 1, 1, +15, -, -, 110, -AAA, +10, 武 爆裂痛汎, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, -AAA, +0, 接 アネット=サイトー 回避, どちらへ行かれるんです? 回避, おっとビックリ! 回避, ひらりっ 回避, 減点 1、といったところか;…監察官のマネ! アハハハ 回避(対ダイアン=マッチボールド), ごめんなさいです、監察官。許してくださーい! 回避(対ガルシア=グラーゼン), 私のお尻を触ろうたって、そうはいきません! 回避(対ガルシア=グラーゼン), 出ましたね、ワープ痴漢っ! 回避(対GOKIBURI), うわっ! 汚い! あっち行ってください! ダメージ小, ありゃりゃ、埃がついちゃいましたよ ダメージ小, あーよかった、染みになってないや ダメージ小(対ガルシア=グラーゼン), いやーん、お尻さわられましたー! ダメージ中, わひっ!? ダメージ中, あた… 嫁入り前の女の子をポカポカ攻撃しないでください ダメージ大, これ以上は危険手当なしじゃやってられないわ… ダメージ大, ひっどーい! 監察官にいいつけてやるー! 破壊, 障害保険はおりるのかしら… 破壊(対ダイアン=マッチボールド), だから嫌だったんですよ、監察官が相手なんて~! 射程外, ……あれ? 射程外, 音はすれども姿は見えず……;ひょっとして私のストーカー!? 攻撃, 通販で身につけた格闘術を見せてあげましょー! 攻撃, 排除させていただきまーす 攻撃, お仕事ですので…ご勘弁っ! 攻撃, はいはい、どいてどいてー 攻撃, せいやっ 攻撃, そーれっ 攻撃(ツーハン拳), 美人秘書官パーンチ 攻撃(ツーハンバー), どうですお嬢さん、このリラックスバーなら、.じゃまなお肉ともスッキリおさらばできますよ?;……ウソつきっ! 攻撃(ツインツーハンブレード), ほーら奥さん、このツインブレードなら、.おっそろしい敵さんもスパスパッと真っ二つですよ!;失礼ね、私はまだ独身です! 攻撃(ツインツーハンブレード), 通販で買ったツインブレードの出番ね! 攻撃(爆裂痛汎), 奥義・爆裂痛汎!;でいやあっ! 攻撃(爆裂痛汎), 最終奥義…爆裂痛汎っ!;…いや私が作ったんですけどね 攻撃(爆裂痛汎), カツレツ通販… じゃかった、爆裂痛汎!;いざいざ! 攻撃(対ダイアン=マッチボールド), 監察官が相手なら、殺られるまえに殺るしかないです! 攻撃(対ガルシア=グラーゼン), セクハラ軍人は乙女の敵です。天誅ーっ! 攻撃(対GOKIBURI), ういりゃあ、殺虫アターック! 風説の流布, こんな噂をご存知ですか? 風説の流布, 知ってますか知ってますか? 実はですね……
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剣崎「死んだ人が、アンデッドに…」 【名前】 ワーウルフ 【読み方】 わーうるふ 【声】 塩野勝美 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場話】 第24話「謎のハンター」第25話「裏切りの疾走」 【分類】 アンデッドによるリビングデッド 【モチーフ】 狼男 【スート】 なし 【カテゴリー】 なし 【ラウズ】 なし 【詳細】 ウルフアンデッドに殺害された人間が変貌した姿。 ウルフアンデッドの特殊能力によって肉体が変異し、服装はそのままで狼男(外見は猿人にも近い)の姿となり、更に人々に襲い掛かる。 この怪物自体はアンデッドでない為、ラウズカードで封印する事はできない。 既に死亡した人間が使役されているために、ウルフアンデッドを倒しても能力が解除されればそのまま死体に戻ってしまう。 【余談】 ワーウルフという名称は、人狼を意味する英語。 一般市民が怪人に変えられてしまうという事例はいくつかあるが、怪物化した時点で救えないのは仮面ライダーゼロワンのマギアや仮面ライダーリバイスのギフテリアン等いくつか例がある。
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Issa London その他ブランド/アパレルイッサロンドン(Issa London)/ホルターネック ワンピースドレス【中古】【送料無料】 その他ブランド/アパレルイッサロンドン(Issa London)/ホルターネック ワンピースドレス【中古】【送料無料】 その他ブランド/アパレルイッサロンドン(Issa London)/シルクジャージー ノースリーブワンピース【中古】【送料無料】 その他ブランド/アパレルイッサロンドン(Issa London)/シルクジャージー ノースリーブワンピース【中古】【送料無料】 【ISSA LONDON】イッサロンドン シルクドレスワンピース【中古】メガ1104 #blogsearch2
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ブランデー【BRANDY】 戻る | 次へ 白ワインを蒸留して造られるが、さまざまなフルーツから造られている。木イチゴ(フランボワーズ)、サクランボ、リンゴ、西洋梨など。また、等級がある。フランスのコニャック地方で造られるブランデー”コニャック”は有名。 ドンピエールV.S.O. Dompierre V.S.O. lear? taste brandy レミー・マルタンV.S.O.P. REMY MARTIN FINE CHAMPAGNE COGNAC V.S.O.P ドンピエールV.S.O. Dompierre V.S.O. lear? taste brandy alc.37% アルコール臭が強い。 http //www.nikka.com/ |上に戻る| レミー・マルタンV.S.O.P. REMY MARTIN FINE CHAMPAGNE COGNAC V.S.O.P alc.40° メジャーなコニャック |上に戻る| 戻る | 次へ
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運A 宝具A 【スキル】 狂化:E- この英雄の真名そのものがバーサーカーという言葉に影響を受けている。 理性はあり、高等な会話も可能。 多少の凶暴性が残っている程度であり、ステータスにも何ら影響はない。 狂化のメリット及びデメリットはほとんど失われており、会話による意思疎通すら可能。 老いてなおも理性を保ったままドラゴンスレイヤーを成し遂げた彼に、狂気はその片鱗すら浮かんでこない。 とはいえ、本作におけるベオウルフは全盛期で召喚されたこともあり、根っからの戦闘狂。 アキレウスやヘラクレスと出会うと「拳で語り合うしかねえ!」というモードに入ってしまうとか。 ベルセルク:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる勇猛スキルと、狂化スキルの複合。 このスキルを使用すると同時、彼は本能のままに戦う獣と化す。 直感:B 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を"感じ取る"能力。 バーサーカーとして召喚されたせいで、やや直感を無視することがある。 戦闘続行:B 往生際がとことん悪い。 特に老年期に入ってからもそのガッツは健在であり、火竜を仕留めるまで息絶えることはなかった。 【宝具】 『赤原猟犬(フルンティング)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ……血の臭いを嗅ぎ付け、ただ振り回すだけで最適格な斬撃を撃ち込んでくれる魔剣。 一撃喰らわせる度に、刀身に血液が流れ込み、赤色に輝き出す。 対軍系のビームのような派手さはないが、バーサーカーとしての膂力も相まってとにかく強引に勝負を決めることができる魔剣。 『鉄槌蛇潰(ネイリング)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ……赤原猟犬より短めの剣。剣というよりは鋼鉄でできた棍棒に近い基本的に叩き潰すことを目的とした剣であり、切れ味は無いに等しい。 なお、ある程度以上の回数使用で破壊される恐れがある。 ただし、破壊された瞬間は大ダメージを与えることができる。 『源流闘争(グレンデル・バスター)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 赤原猟犬と鉄槌蛇潰を破壊することによって使用解禁される特殊宝具。 グレンデルを仕留めた概念が宝具になったもの。 生前の凄まじい膂力を一時的に蘇らせ、投げたり蹴ったり殴ったりして真正面から叩き潰す。 なお、この攻撃は原始から変わらぬ根源的な武器(手足)のため、「一度使用すれば見切られる」という特質の宝具やスキルを無効化する。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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チャールズコーンウォリス(チャールズ・コーンウォリス) グレートブリテン貴族のタウンゼンド子爵の系譜に登場する人物。 初代コーンウォリス伯爵。 関連: エリザベス(23) (妻)
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概要 ダンジョン探索フェイズ 罠突破フェイズ 敵出現フェイズ 【甲殻】のデータをML×3に変更しています。コマデータのロードには対応していないので卓の方で直接対処して下さい。エネミー・コマデータ 調合 難関強敵 環境 GM向けデータ 概要 このルールはランダムダンジョンを生成するルールです。 まだ未完成の部分も多いですが、扱いやすく探索と罠、そしてモンスターのリスクを感じられるよう作りました。 モンスターはそれほど強くは無いものが大多数ですが、組み合わせによっては強力になるものもあります。 使用者はランダム表の代わりに任意の組み合わせでモンスターを出現させても構わないものとする。 ダンジョン トレジャーハントルールはダンジョンを探索するためのルールであり、開始時にはダンジョンのデータを見ることが出来ます。 例 ■魔獣島 罠:1 敵:2 難関:強敵 フロア数:2 地相:風 それぞれ【ダンジョン名】【フロアごとの罠数】【フロアごとの敵数】【難関の種類】【フロア数】【地相】 これらに加え、ダンジョンごとに何かしらの特色がある場合はそれが表記されます。 ダンジョン内では[探索フェイズ]→[罠突破フェイズ]→[敵出現フェイズ]をサイクルさせていくこととなります。 探索フェイズ 探索フェイズでは探索判定を行い、それによって【道の選択表】を振る回数を決定します。 探索判定が低くても運が良ければいい道を進めますが、最悪を避けるためには2回は振りたい所でしょう。 探索達成値表 14以下 :1回 15以上 :2回 21以上 :3回 28以上 :4回 Critical:5回 +ルート選択表(RaD) ルート選択表(RaD) 2 恐ろしい道 罠+1 敵+2 常時判定-2 3 複雑な道 常時判定-2 4 罠の厳しい道 罠+1 罠難易度+3 5 敵の厳しい道 敵+2 6 曲線の道 常時判定-1 7 平凡な道 8 直線の道 常時判定+1 9 敵ばかりの道 敵+2 罠-1 10 罠ばかりの道 罠+1 敵-2 罠難易度+2 11 動きやすい道 常時判定+2 12 安全な道 罠-1 敵-1 常時判定+2 罠突破フェイズ 罠突破フェイズでは罠探知を振った後に罠表を振ることとなる。 罠探知が出て来た罠の必要値に達していない場合、その場で罠が作動する。 また、罠解除に失敗した場合も即座に罠が発動する。 罠に明記されていない場合、罠探知時の発動対象は全員であり、罠解除時の発動対象は罠解除挑戦者及びその協力者とする。 ■危機感知 罠探知失敗時、その罠探知目標値を目標値として危機感知を行うことが出来る。 この危機感知に成功したキャラクターは罠の効果対象とならない。(発動はする) なお、全員が危機感知に成功した場合、罠の発動そのものが行われなくなる。 ■罠解除 同フロアで罠解除に挑戦する場合、その判定のダイスが[挑戦回数-1]D減少する。 これによって0Dになった場合、自動失敗する。 +罠表[ddt] 罠表 1 目潰しの罠 罠探知/18 罠解除/14 [恐怖]相当の[めまい]付与 2 毒ガスの罠 罠探知/16 罠解除/15 [毒]を2回分付与 3 仕掛け槍の罠 罠探知/12 罠解除/14or筋力15 物理2D+45のダメージ 4 火の矢の罠 罠探知/12 罠解除16or回避16 火属性8D+30のダメージ 5 爆発の罠 罠探知/14 罠解除/18 無属性魔法20Dのダメージ+[重症]付与 6 丸太の罠 罠探知/10 罠解除/15 物理2D+60ダメージ+[放心]付与 7 催眠ガスの罠 罠探知/14 罠解除/15 [睡眠]を付与、モンスター遭遇表を2回振る。 8 電撃の罠 罠探知/18 罠解除/18or命中/18 風属性12Dダメージ+ムーブ解除不可の[麻痺]付与 9 バナナ 罠探知/10 罠解除/8 バナナの皮がオチてるので踏んで転ぶとかっこ悪い。LP-1 10 こたつの罠 罠探知/12 罠解除/14or精神/15 精神/12に失敗したキャラクターはMPに3Dダメージ 11 毒コウモリの罠 罠探知/16 罠解除/14or命中/19 それぞれの隊列から一人ずつML×3のHPダメージ。 12 食人植物の罠 罠探知/18 罠解除/9or知力/12 対象一人 現在HPが10分の1になる。 13 装備剥ぎの罠 罠探知/15 罠解除/15 対象前衛一人 装備が全て解除される。モンスター遭遇表を振る。 14 呪殺札の罠 罠探知/14 罠解除/15or鑑定/12 LPが1減少する。 15 アラームの罠 罠探知/15 罠解除/18 モンスター出現表を4回振る。 16 吊り天井の罠 罠探知/12 罠解除/21or筋力合計/40 全員に50のHPダメージ 17 落とし穴の罠 罠探知/18 罠解除/18 全員に5DのHPダメージ。[飛行]してるキャラクターには無効。 18 スライムの罠 罠探知/13 罠解除/18or魔法/18 防具の防御値半減 120-(筋力*10)のHPダメージを受ける 19 サキュバスの罠 罠探知/16 罠解除/16or精神/18 HPに15dのダメージ、放心色欲付与。すごく気持ちいい 20 罠強化 もう一度振る、その際罠探知難易度が3上昇する。これは重複する。 敵出現フェイズ 【甲殻】のデータをML×3に変更しています。コマデータのロードには対応していないので卓の方で直接対処して下さい。 敵出現フェイズでは規定数だけ[エネミー表]を振ることとなる。 この敵表はそのシナリオあるいは使用に合わせて適切なものを選択肢振ること。 また、オリジナルの[エネミー表]を作製しても構わないものとする。 なお、GMがいる時はともかくとしてGMが不在でこのルールを使用する場合。 エネミーの行動は以下のAIに則り攻撃対象を選択すると良いだろう。 【範囲攻撃】最も大勢を巻き込めるエリアを狙い、複数ある場合は射程から遠いエリアを狙う。 【単体攻撃】射程から最も遠く、その中で最も行動値が遅い対象を狙う、複数いる場合はその中からランダム決定。 ★スポットルール:【束縛】【怠惰】 簡易エネミーたちは基本的にマイナーを使用しない。 そのため束縛及び怠惰の効果は無いものとなってしまうが、これらを以下のように変更する。 【束縛】 攻撃系の簡易スキルを一つ封じる。 この効果は重複し発動するものであるとする。 【怠惰】 攻撃系または防御系の簡易スキル一つ封じる。 この効果は重複し発動するものであるとする。 攻撃系簡易スキル:[先必][集団][自爆][殺戮][破壊][戦歌][拡大][累加] 防御系簡易スキル:[潜行][無縫][聖守][障壁][残照][甲殻][隊列] 例外として[巨大]などのエネミーの形状などに大きく関わるスキルは封じることが出来ない。 ★スポットルール:【麻痺】 麻痺状態のエネミーは[再演]の効果を使用することが出来ないものとする。 エネミー・コマデータ どどんとふのロード機能を使う事で簡単にトレハンエネミーのコマを利用出来ます。 ダウンロードはこちら +詳しい使い方 1:どどんとふで上タブから「ファイル」→「ロード」 2:「一部データのみをロードする」にチェック 3:「キャラクター」にチェックしてロード 4:コマが沢山出るので使用するものを右クリック編集し「マップマスクの下に隠す」のチェックを外す 5:使うコマを戦闘エリアに移動したりコピーしたりする ★エネミーデータ +低レベル魔獣[KDML] 魔獣エネミー表 https //privatter.net/p/3752408 1 ウルフ 2 カマイタチ 3 アックスビーク 4 大食いトド 5 ヘルハウンド 6 アーケロン 7 超大食いトド 8 サンダーウルフ 9 アウルベアー ※記載の無い魔獣エネミーは基本的にはLP2であるとする。 +魔獣[KDM] 魔獣エネミー表 https //privatter.net/p/3752408 1 ウルフ 2 カマイタチ 3 アックスビーク 4 大食いトド 5 ヘルハウンド 6 アーケロン 7 超大食いトド 8 サンダーウルフ 9 アウルベアー 10 イエティ 11 カルキノス 12 ヴォジャノーイ 13 ボーパルバニー 14 獣(けだもの) 15 ザガム 16 岩喰らいの蛇 ※記載の無い魔獣エネミーは基本的にはLP2であるとする。 +低レベル魔蟲[IDML] 虫エネミー表 https //privatter.net/p/4223018 1 サムライアリ 2 キャタピラー 3 センチピード 4 ドラゴンフライ 5 ジャイアントビートル 6 ポップスパイダー 7 ヒュージスパイダー 9 スコーピオン 9 ランゴスタ ※記載の無い蟲エネミーは基本的にはLP1であるとする。 +魔蟲[IDM] 虫エネミー表 https //privatter.net/p/4223018 1 サムライアリ 2 キャタピラー 3 センチピード 4 ドラゴンフライ 5 ジャイアントビートル 6 ポップスパイダー 7 ヒュージスパイダー 8 スコーピオン 9 ランゴスタ 10 ヒュプノバタフライ 11 ビッグスパイダー 12 マンティス 13 アラクネー 14 セルケト 15 デス・ワーム 16 全てを刈る影 17 虹彩の蝶 18 モンゴリアン・デスワーム ※記載の無い蟲エネミーは基本的にはLP1であるとする。 +低レベル悪魔[ADML] 悪魔エネミー表 https //privatter.net/p/4223021 1 インプ 2 ファミリア 3 オバリヨン 4 ブーシュヤンスタ 5 星の精 6 フッケバイン 7 ピシャーチャ ※記載の無い悪魔エネミーは基本的にはLP3であるとする。 +悪魔[ADM] 悪魔エネミー表 https //privatter.net/p/4223021 1 インプ 2 ファミリア 3 オバリヨン 4 ブーシュヤンスタ 5 星の精 6 フッケバイン 7 ピシャーチャ 8 モーショボー 9 以津真天 10 アポピス 11 ムシュフシュ 12 ルサールカ 13 エキドナ 14 ラミア 15 リリム 16 デビルマン 17 ギリメカラ 18 ジャバウォック 19 淫魔 20 冷酷なる貴婦人 21 サロメ ※記載の無い悪魔エネミーは基本的にはLP3であるとする。 +低レベル機械表[MDML] 機械エネミー表 https //privatter.net/p/4223028 1 アンティークギア 2 ブリキンギョ 3 装甲ドローン 4 シグナルサイン 5 オートマタ 6 ガラクタファイター 7 メカファイター 8 機甲の蜂 9 アイアンブル 10 アーマードハイエース 11 チャリオット ※機械エネミーはLPが存在せず、LPダメージを受ける場合はその分【ML×2】のHPダメージを受ける。 +機械表[MDM] 機械エネミー表 https //privatter.net/p/4223028 1 アンティークギア 2 ブリキンギョ 3 装甲ドローン 4 シグナルサイン 5 オートマタ 6 ガラクタファイター 7 メカファイター 8 機甲の蜂 9 アイアンブル 10 アーマードハイエース 11 チャリオット 12 カノントータス 13 フライングソーサー 14 リビングミサイル 15 重力発生装置 16 サテライトレーザー 17 キラーマシン 18 スポッター 19 ヘビーロブスター 20 ヤークトパンサー 21 アンティークドラゴン 22 アンドロイドα 23 ラプラスの悪魔 ※機械エネミーはLPが存在せず、LPダメージを受ける場合はその分【ML×2】のHPダメージを受ける。 +ダンジョン[DDM] https //privatter.net/p/5062872 11 ポイズンアップル 12 ドラゴンフライ 13 サハギン 14 アルラウネ 15 ポップスパイダー 16 バブルスライム 21 星の精 22 ウルフ 23 フッケバイン 24 河童 25 木霊 26 カマイタチ 31 大食いトド 32 セルキー 33 人面樹 34 レッドキャップ 35 アックスビーク 36 アーケロン 41 モーショボー 42 レプラコーン 43 大鬼 44 マイコニド 45 アポピス 46 マンティス 51 ムシュフシュ 52 キジムナー 53 アラクネー 54 ブラック・スライム 55 ネペンシス 56 モスマン 61 リリム 62 ジャックランタン 63 バロメッツ 64 デュラハン 65 ギリメカラ 66 ローズウィッチ +植物表[PDM] https //privatter.net/p/4223025 1 ワカメッチ 2 ケセランパセラン 3 にんじんじゃ 4 木偶人形 5 アルラウネ 6 ヒガンバナ 7 木霊 8 バルーンアップル 9 シャンブラー 10 人面樹 11 マイコニド 12 キジムナー 13 ネペンシス 14 マンドラゴラ 15 キラー・トマト 16 ジャックランタン 17 バロメッツ 18 ニチリンソウ 19 ローズウィッチ 20 テンドリキュロス 21 ユグドラシルウッズ 22 サレナクイーン 23 ユグドラシルフラワーズ 24 ローズクイーン ※LP表記の無い植物エネミーは基本的にLP5であるとする。 +水棲表[WDM] https //privatter.net/p/4207754 1 レミングス 2 レモラ 3 サハギン 4 バブルスライム 5 ケルピー 6 マンボウ 7 河童 8 タキタロウ 9 栄螺鬼 10 アーケロン 11 セルキー 12 セイレーン 13 カルキノス 14 ルサールカ 15 ヴォジャノーイ 16 ニューネッシー 17 アスピドケロン 18 クラーケン 19 メガシャーク 20 ヒトガタ ※LP表記の無い水棲エネミーは基本的にLP5であるとする。 +妖精表[FDM] https //privatter.net/p/5063175 1 シルフ 2 パック 3 スプリガン 4 ブラウニー 5 コロポックル 6 バグベア 7 セルキー 8 レッドキャップ 9 レプラコーン 10 ザントマン 11 キキーモラ 12 ジャックフロスト 13 クー・シー 14 ケットシー 15 デュラハン 16 トロール 17 タイアニア 18 オベーロン ※LP表記の無い妖精エネミーは基本的にLP5であるとする。 +火炎表[BDM] https //privatter.net/p/4304195 1 狐火 2 ファイアフラワー 3 ドラゴンフライ 4 ウコバク 5 おばけキャンドル 6 ボンバー 7 サラマンダー 8 火鼠 9 輪入道 10 溶岩魔神 11 ファイアドレイク 12 ジャックランタン 13 ヒノトリ 14 イフリート 15 ザガム 16 バルログ ※LP表記の無い火炎エネミーは基本的にLP5であるとする。 調合 ◎概要 トレジャーハントルール中、エネミーを倒すことで対象の[レベル]点の[調合pt]を獲得する。 この[調合pt]は1ptにつき1万円として使用し、[消耗品][魔法薬][触媒][道具]を入手することが出来る。 アイテムの効果及び金額については所持品.txt及び触媒.txtを参照すること。 なお、調合による獲得アイテムは、シナリオ終了時に全て失われる。 ◎戦闘中の調合 調合ptは戦闘中であれば【セットアップアクション】で行うことが出来る。 この時調合出来るのは1つのアイテムまでとなり、GMが許可するのであれば調合と同時に使用しても良い。 ◎特殊出現 [群れ][使徒][召喚:○○]など、エネミーが増減するスキルが発生した場合であっても 敵出現フェイズの[エネミー表]によって召喚された元々のエネミー分のみが[調合pt]として加算される。 例:[群れ]を持つML4エネミーのウルフを全て倒した場合、[調合pt]は4ptだけ加算 ◎特殊調合と素材 特定の[簡易エネミースキル]を有したエネミーを倒した場合、 その[スキル]を[調合素材]として獲得する。 ■調合素材になるスキル [霊体][潜行][聖守][無縫][甲殻][障壁][飛行] [群れ][時止][速攻][破壊][殺戮][巨大][反唱] [奇跡][再演][不滅] ★特殊調合 [鑑定]の判定が可能なキャラクターのみに行える調合手段。 特殊なアイテムの入手や、少ない[調合pt]で多くのアイテムを獲得出来る。 +特殊調合アイテム表 アイテム名 必要pt 素材① 素材② 種別 効果 不死不滅の呪薬 1pt [不滅] 【消耗品】 [戦闘不能状態]を回復し、【HP】を1回復させる。 クローンポーション 8pt [群れ] 【消耗品】 分解すると高級霊薬3個になる薬、そのまま使うと7DのHP回復 ゴースト・リキュール 10pt [霊体] 【魔法薬】 対象の物理ダメージは属性の無い魔法ダメージとなる。 超大きくなる薬 10pt [巨大] 【魔法薬】 対象の【ML】に+6し、【最大HP】に+20する。大きくなる薬とは重複しない。 カブトアーマー 12pt [甲殻] 【道具】 所持者の物理防御に+5する。 "ド"デカ魔石 12pt [巨大] 【消耗品】 分解すると大魔石3個になる魔石、そのまま使うと7DのMP回復 はやてのくつ 20pt [速攻] 【道具】 1ラウンド目のみ、所持者の行動値に+5する。 インスタントシェルター 20pt [障壁] 【道具】 マイナーで使用し、次に受けるダメージを20軽減する。2回使用すると壊れる。 ヤマビコポーション 20pt [反唱] 【道具】 マイナーで使用し、使用者のHPを3D回復させる。3回使用すると壊れる。 きらめくいし 20pt [精鋭] 【消耗品】 対象のHPとMPを10D回復させる。 鬼神の粉塵 25pt [殺戮] 【魔法薬】 範囲を対象に使用する。対象が行う次の攻撃は20点の最終ダメージが追加される。 潜行の装衣 30pt [潜行] 【道具】 マイナーで使用し、そのラウンド中[潜行]を得る。2回使用すると壊れる。 難関 難関とはダンジョンの最奥に待ち受けているものであり、場合によってはそれが目的である場合もあるだろう。 最終エリアにてそれは出現あるいは適応され、あなた達を苦しめることとなる。 難関は現在は全部で3種類あり、それぞれ[強敵][環境][変質]である。 PCが低レベルの頃はどれもランダム表としては使わないことを推奨する。 強敵 文字通り強敵が待ち受けている。 最終エリアの敵表を振る際、同時に強敵エネミー表を振ること。 また、これは使用者の任意であるが強敵表で出現したエネミーには[精鋭][破壊][無縫]を付与しても良い。 [精鋭]MHP2倍、MLP+3、行動値+4、回避+3、全判定+1D [破壊]与ダメージ+10D [無縫]戦闘開始後最初に受ける100点以上のダメージを0に変更する。 +強敵表[DoD] 強敵表 https //privatter.net/p/3752454 1 固定電磁砲台 2 彷徨う鎧 3 サイバービースト 4 ボーパルバニー 5 全てを刈る影 6 淫魔 7 獣(けだもの) 8 ジャバウォック 9 アンティークドラゴン 10 冷酷なる貴婦人 11 岩喰らいの蛇 12 殺人鬼 +絶望表[DaD] 絶望表 https //privatter.net/p/3752449 殺戮者 2 狂乱の角鹿 3 刈りつくす者 4 ショゴス 5 アルミラージ 6 電脳少女 7 バテンカイトス 8 死染の桜 9 バフォメット 物足りない場合は以下のいずれかを選択して更に付与しても良い。 [殺戮]与ダメージ+10D、更に1LPダメージ [活劇]回避時にメジャーアクションによる反撃を行う [無縫]戦闘開始後最初に受ける100点以上のダメージを0に変更する。 [潜行]複数を対象に取る攻撃の効果を受けない [再演]行動地の半分で再度メインプロセスを行う。 [衝撃]このエネミーの攻撃が命中した場合、隊列を一つ後ろに移動させる 環境 そのダンジョンは特殊な環境に変質している。 ダンジョン全てに共通の環境を適用摺る場合はダンジョンの最初。 エリアごとに変化する場合はエリアに入る度にエリア変性表を振る。 この表はGMあるいは使用者によるRoCであるとする。 +エリア変性表[EHX] エリア変性表[EHX] Roll or Choice 1 毒の世界 エネミーに[耐毒]メジャーアクションを行う度に[毒]が付与される。ガスマスク装備時無効。 2 光明なき世界 判定に[信仰]を使用することができない。 3 重い世界 リアクション判定に常に-1Dされる。 4 弱者殺しの世界 出現エネミー全てが[弱敵]を持つ。 5 巣窟の世界 出現エネミーが1種類に統一される。更に出現エネミー数+1 6 殺戮者の世界 出現エネミー全てが[殺戮]を持つ。 7 凶悪な罠の世界 罠出現数+2 罠難易度1D上昇 8 灼熱の世界 エネミーに[火属]メジャーアクションを行う度に[10]点のダメージを受ける。火属性時無効。 9 隠し罠の世界 出現罠の内一つは罠探知不可能。 10 巨大な世界 出現エネミー全てが[巨大]を持つ、更にMHPは1.5倍となる。 11 空の世界 エネミーに[飛行]が付与され、あらゆる判定が常に−1Dされる。[飛行状態]時無効。 12 水の世界 エネミーに[水属]非リアクションの攻撃判定に常に-2Dされる。[水中呼吸]あるいは水属性時無効。 13 知恵の世界 知力が4以下のキャラクターは知力以外の判定が常に−1D。あらゆる判定を知力で代替可能。 14 絶望顕現 通常のエネミーに加え絶望エネミー表を一回振る。出現した絶望エネミーは1ラウンド目終了時にいなくなる。 GM向けデータ 【追加属性】 [火属]属性:火、与ダメージ+5D [水属]属性:水、魔法防御+15 [風属]属性:風、行動値+5 [土属]属性:地、物理防御+15 [光属]属性:光、状態異常無効 [闇属]属性:闇、攻撃命中時[恐怖]付与 ※付与対象が属性攻撃を行う場合、その属性は該当属性に変化する。 【無効化系】 ※マルテやクロノスなどの効果を受けない [焔喰]火属性ダメージを無効化 [流体]水属性ダメージを無効化 [風化]風属性ダメージを無効化 [土精]地属性ダメージを無効化 [神聖]光属性ダメージを無効化 [冥属]闇属性ダメージを無効化 [霊体]物理ダメージ無効 [潜行]複数を対象に取った攻撃の効果を受けない [王冠]判定 自動成功の攻撃の対象にならない [輪廻]戦闘不能時のLPダメージを受けない。 [無縫]戦闘開始後最初に受ける100点以上のダメージを0に変更する。 [泰然]戦闘開始後最初に受ける100点未満のダメージを0に変更する。 [聖守]味方が受けるダメージの内、100を越えるものを1度だけ0に変更する。 [世界]シーン内の[タイミング:イニシアチブ]のスキルを打ち消す。 【軽減系】 ※マルテやクロノスなどの効果を受ける [障壁]味方が受ける攻撃のダメージを常に20軽減する [残照]自身が受けるダメージを【自身と同じ属性のキャラクター×自身のML】点軽減する [甲殻]自身が受けるダメージを【ML×3】点軽減する [隊列]自分が受けるダメージを[自身以外の同列のキャラクターの合計ML]点軽減する 【ステータス変動系】 [飛行]飛行状態として扱う。 [軍勢]このエネミーは[現在LP]体存在するものとして扱う。 [群体]このエネミーは[現在HP]体存在するものとして扱う。 [群れ]このエネミーが出現する場合、同一エネミーを2体追加する [全裸]物魔防御が0に変更、MHPが2倍になる。 [半裸]物魔防御が半分になる、同シーンにいるキャラクターは常に[放心]状態になる。 [時止]第一ラウンドのみ、このキャラクターはイニシアティブプロセス開始時にメジャーアクションを行う [充填]セットアッププロセスで[待機状態]になり、ダメージに+[行動値]する。 [速攻]第一ラウンドのみ、行動値を倍にして計算する [隠密]最初の攻撃を行うまで、このキャラクターを[隠密]状態として扱う。 [邪魔]回避値に-[同列のエネミー数]される。 [大食]このキャラクターはMHP上限が存在しない。 [過食]このキャラクターはMLP上限が存在しない。 [耐◯]該当のバッドステータスを無効にする。 [◯弱点]該当攻撃による実ダメージを2倍にして計算する。 [◯耐性]該当攻撃による実ダメージを半分にして計算する。 [◯無効]該当攻撃ではダメージを受けない [◯躊躇]該当攻撃には自動的に命中する [虚弱]最大HPに-30 [貧弱]物理防御と魔法防御に-30 [脆弱]クリンナップで[LP]が1点減少する。 【対象変更系】 [漢立]同エリアのキャラクター全てを常に[カバー]する。 [守護]同エリアにエネミーがいる場合、攻撃対象の中でよりHPの低いキャラクターを常に[カバー]する。 [挑発]自身よりも後ろの隊列のキャラクターへの攻撃を、このキャラクターへの攻撃へ常に変更する [犠牲]同列の他のエネミーがダメージを受けた時、変わりに自身のHPが減少する [冷酷]射程内のキャラクターのうち、重症状態の対象を狙う。 [砲手]中衛以後に存在する対象を狙う。 [夢現]睡眠状態の相手を優先的に狙う。 [女好き]女性を優先的に狙う。 [遅敵]行動値の低い敵を優先して狙う。 [不可侵]味方全隊列の内、最も現在HPの高いキャラクターに常に庇わせる。 【攻撃系】 [破壊]与ダメージ+10D [殺戮]与ダメージ+10D、更に1LPダメージ [集団]同名エネミーが同シーンにいる場合、ダメージ+[同一エネミー数]D [先必]ラウンド最初の命中判定は6が1つ以上でクリティカルとして扱う。 [飛燕]白兵攻撃の射程を1~3に変更する、攻撃時は射程:1から攻撃しているものとして扱う。 [巨大]攻撃の対象範囲化、受ける範囲攻撃ダメージ2倍 [自爆]与ダメージ+25D、自身の攻撃終了後[死亡]する。 [戦歌]味方が与えるダメージに+[自身のML] [凱歌]自身を含む味方が与えるダメージに+[自身のML] [悪夢]睡眠状態の相手に与えるダメージ+30 [拡大]対象を[範囲(選択)]に変更する、既に2体以上を対象としている場合は[シーン(選択)]に変更する。 [祝福]攻撃が命中した場合、そのラウンド中に対象が行う攻撃判定に+2D、更に与ダメージ+30。 【目標変動系】 [居合]自身への白兵攻撃の回避値を[任意の数値]として扱う [対魔]自身への魔法攻撃の回避値を[任意の数値]として扱う [砂塵]このエネミーを攻撃の対象に含む時、攻撃の判定に常に[-1D] 【反撃系】 [反唱]自身が攻撃された後、自身が戦闘不能状態で無い場合、攻撃してきた対象に攻撃を行う [感染]このエネミーに[射程:1]から攻撃を行ったキャラクターに[毒]を付与。 【特殊無効化系】 [提起]射程2以内の[任意の数値]以下の魔法判定は全て失敗となる。 【攻撃時付与効果】 [奇跡]このエネミーの攻撃は無効化されない [隠形]このエネミーの攻撃に、対象以外はスキルを使用出来ない [刹那]このエネミーの攻撃に、カバーを行えない [圧政]このエネミーの攻撃時、対象のリアクションに常に[-1D] [淫靡]与えるダメージがHPダメージとなり、防御結界軽減全てを貫通する。 [直撃]攻撃の対象の物理防御と魔法防御のうち、低い方を参照する。 [貫通]対象の物理防御を半分にしてダメージ計算する。 [包囲]対象のリアクションの判定に-[同一エネミー数]D。 [粉砕]このエネミーの攻撃が命中した時、対象の物理防御と魔法防御をそのラウンドの間半減させる [固着]攻撃が命中した場合、対象がその時点で受けているバッドステータスは時間経過によって自然回復しなくなる。 [武極]このキャラクターが行う武器攻撃に、[リアクション]を行えない。ただし、このキャラクターの攻撃は必ず[対象:単体]となる [突撃]攻撃時、前衛に移動する。 【行動増加系】 [活劇]回避時にメジャーアクションによる反撃を行う。 [再演]行動値の半分で再度メインプロセスを行う。 [再動]クリンナップで再度メインプロセスを行う。 [追撃]攻撃が命中した場合、自動成功で追加ダメージを与える。 [連打]ラウンド最初のメジャーアクションの後、もう一度同じ対象にメジャーアクションを行う [万華]このスキル以外で行った攻撃が命中しなかった時、もう一度攻撃を行う。 [終幕]戦闘不能時、メジャーアクションを行う 【復活系】 [不滅]戦闘不能時、一度だけHPを1点にする [不死]種族に[不死]を追加する。[死亡]していない限り、ラウンド終了時にHPを1点にして復活する [根性]戦闘不能状態になるダメージを受ける時、【現在LP×20】点のHPをMHPを一時的に超過して回復する。その後LPが1減少する。 【システム作用系】 [炎陣]このエネミーが存在する限り、[地相]が火に固定される。 [海魔]このエネミーが存在する限り、[地相]が水に固定される。 [強風]このエネミーが存在する限り、[地相]が風に固定される。 [岩盤]このエネミーが存在する限り、[地相]が地に固定される。 [絢爛]このエネミーが存在する限り、[地相]が光に固定される。 [暗澹]このエネミーが存在する限り、[地相]が闇に固定される。 [固定]このキャラクターは移動しない。また、行動値も変動しない。 [新鮮]一回の攻撃で倒した場合、得られる調合ポイントが2倍になる。 [縄張]このエネミーがいる戦闘で、[逃走]を宣言する事は出来ない。 [多元]このキャラクターは2体以上に攻撃する場合、それぞれに単体攻撃を行っているものとして扱う。 [毒霧]ラウンド開始時、シーン内に存在する敵キャラクター全てに[毒]を付与する。 【回復系】 [活力]メインプロセス終了時、HPを【ML×3】点回復する [快癒]メインプロセス終了時、同隊列の受けているバッドステータスをすべて解除する [慈雨]メインプロセス終了時、同隊列のHPを【ML×2】点回復する [神授]メインプロセス終了時、味方の受けているバッドステータスをすべて解除する 【召喚系】 [使徒]このエネミーが出現する場合、「○○」を○体追加する。 [召喚:○○]メインプロセス終了時、「○○エネミー表」を振る。(この表では○○は召喚されない)
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ZMT-S29S ザンネック [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BK014R 6-黒3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:ゲイン (>起動):このカード、または自軍「ファラ・グリフォン」が場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する。 ザンネック系 MS 専用「ファラ・グリフォン」 黒-V 宇宙 地球 [6][3][6] このカードが場に出たターンと自軍のファラ・グリフォンが場に出たターンに、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合G以外の敵軍カードを破壊することが出来る。 1枚制限であることと、キャラが絡むことからテキストを使用できる回数は決して多くはないが、戦闘ダメージを与えた場合と条件が非常に緩く、かつこちらのリソースを全く失わずに起動できる破壊効果は非常に強力。 このカードで破壊したカードをファラ・グリフォンの効果で廃棄できれば無駄がない。 もともとサイズが大きく、強襲を持つためダメージを通しやすい。 その上ゲインまで持っていることから、フィニッシャーの名に相応しいカードであるといえる。。 対象カードが場に置かれたターン中に限り、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた時破壊効果は起動する、場に出る手段は問われない。グラハム・スペシャル、ジオン残党軍とはコンボは適正。(Q A048参照) [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BK116S 6-黒2 ∞ 戦闘配備 強襲 (敵軍リロールフェイズ)[黒1]:敵軍手札1枚を無作為に敵軍Gにする。 ザンネック系 MS 専用「ファラ・グリフォン」 黒-V 宇宙 地球 [6][3][6] 上記のザンネックと合わせてもう3枚デッキに投入できる。 イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はTakuyaIo、イラスト違いはCrimsonである。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BK193R 5-黒1 1枚制限 強襲 (>起動):黒のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある状態で、このカードが場に出た場合、敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を選んで廃棄する。 (>起動):自軍ターン終了時に、敵軍手札が0枚の場合、自軍本国を3回復する。 ザンネック系 MS 専用「ファラ・グリフォン」 黒-V 宇宙 地球 [6][3][6] イラストはザンネック〔U-Z60〕に宇宙空間の背景を追加したこの。
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ネックス(Nex) ネックスは、ガルーンド大陸東岸に位置する、大魔導師ネックスによって建てられた魔法の国である。 歴史 数千年前、多くの英雄たちが闊歩した“運命の時代” Age of Destiny、この地にはいくつかの都市国家があるだけだった。そのうちの1つ Quantium に生まれたウィザードであるネックスは近隣の諸都市を支配しネックスを建国した。 -289 AR、領土拡張を続けるネックスは南方の死霊術士の国ゲブと衝突する。戦争は何世紀にもわたって続き、両国周辺は大いに荒廃し、難民の国であるアルケンスターが生まれた。 戦争のさなか、大魔導師ネックスは次元界のエネルギーの流動点に擬似次元界"ネックスの焦点" the Crux of Nex を築くことで、不死性を得る。 576AR、戦争のさなかに大魔導師ネックスは次元界の彼方へ去る。ゲブの攻撃は首都クオンティウムを蹂躙したが、残された者たちは何とかそれを撃退し、以後両国の間で休戦が結ばれる。 政治 大魔導師ネックスが去って以来、この国は多くの魔術者の派閥が乱立する混沌と化したが、ゲブという共通の脅威の前に団結し、均衡を取った。それらの代表者によって構成された“三者と九者の評議会” Council of Three and Nine が現在の統治者である。上位の3名のうち2名の一致と、下位の9名の多数決により決議が下される。内部対立に明け暮れており、下位の者は頻繁に入れ替わるが、上位の者の地位は磐石で、その統治は安定している。上位者の1人がアークロードの長アグレルス・キスク Agrellus Kisk である。アークロードは大魔導師の個人的な奉公人の子孫であり、彼の遺産の幾分かを受け継いでいる。下位の者の中で比較的安定した地位を保っているのはエカヌスとオイノピオンの代表であり、ネックス第2の都市の地位を争っている。 地理 クオンティウムQuantium:エレミオン河 River Elemion の河口に位置するネックスの首都。何世紀もの間ゴラリオン中から魔術師や商人を引き寄せてきた。高名な秘術大学があり、他所ではモンスターとみなされるような者が一市民として暮らしている。壮麗なる宮殿ベンデシャー Bendeshar があり、三者と九者の評議会が議論を戦わせ、地下のダンジョンにはネックスの避難所への入り口がある。数千の探検家や盗賊がそこに侵入したが、帰還した者はいない。東のヴァルクス島との間にある海域ミアスメア Miasmere にはさまざまな汚染物質が堆積しており、時として都市を悪臭で包み、防護されていない船を溶かしてしまう。 エカヌスEcanus:ゲブとの国境近く、ウストラディ河 Ustradi River のほとりにある要塞都市。戦闘魔術師と魔獣にまたがった機動部隊による軍隊が警備する。ネックス自身がつくった建造物サイズのアーティファクト、フレッシュフォージ Fleshforge があり、通常の家庭用ゴーレムから最強の竜に匹敵する巨大な戦闘獣までさまざまな奇怪なクリーチャーが生み出され、使役されたり、逃げ出して周辺諸国の生態系を混乱させたりしているが、近年は徐々に作動の信頼性が失われつつある。 オイノピオンOenopion:内陸部に存在する錬金術都市。経済上重要なエリクサーとポーションの産地であり、ゴーレム、ホムンクルス、粘体の製造技術で知られる。町の中心部の湖は集合知性を持つ粘体の群体で満たされており、失敗作のアイテムや国家の敵を溶かしてしまう。 ヴァルクス島Valkus Isle:クオンティウムの対岸にある島。かつて大魔導師の実験の失敗により危険な次元の歪みが発生し、それを封じ込めるため入ることはできるが出ることはできないバリアーで覆われた。現在は犯罪者とモンスターと危険な廃棄物の捨て場。 偽りの泉Well of Lies:ネックスの内陸部の荒野の奥深くには太古にサイクロプスが築いたダンジョンが存在し、その最深部には神託を与える泉があるというが、大魔導師自らによって封印されている。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 108. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 130. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 カテゴリー:内海地域